Wygraj grę o Wilamowicach

Konkurs dla uczestników warsztatów o Wilamowicach.

Drodzy uczniowie klasy Va Zespołu Oświatowego im. Waleriana Łukasińskiego w Mordach.

Napiszcie recenzję gry planszowej „Handuł. Kupcy z Wilamowic” i przynieście ją do naszej biblioteki do 7 stycznia 2019 r.

Pracownia Etnograficzna wybierze najciekawsze recenzje i ich autorów nagrodzi grami o Wilamowicach.

Zapraszamy do udziału w konkursie.

 

Wilamowice mówią…

Stowarzyszenie Pracownia Etnograficzna z Warszawy zaprosiło uczniów klasy V Zespołu Oświatowego im. Waleriana Łukasińskiego w Mordach do udziału w niezwykłym projekcie. Dlaczego niezwykłym? Dlatego, gdyż dzięki niemu poznaliśmy pewną historię. Historię ludzi, którym próbowano odebrać tożsamość społeczną, kulturową i językową. Na szczęście się to nie udało i Wilamowice mają dziś wsparcie m.in. stowarzyszenia w zachowaniu swojego unikalnego dziedzictwa.

Wilamowice założyli w XIII w. osadnicy z Europy Zachodniej. Porozumiewali się oni w języku wilamowskim – dziś najstarszym żyjącym językiem starogermańskim. Początkowo trudnili się gospodarką, później handlem. Z dalekich podróży przywozili różne towary, które potem sprzedawali. Mając dostęp do wszelakich tkanin, kobiety tworzyły wiele wzorów strojów na różne okazje. Charakteryzują się one bogatym zdobnictwem oraz mnogością odmian. Po II Wojnie Światowej, w wyniku prześladowań, zakazu używania języka oraz ubierania stroju, kultura wilamowska zaczęła wymierać. Obecnie pozostało niewiele osób, dla których język wilamowski jest językiem ojczystym. Z tego powodu wymysiöeryś jest jednym z najbardziej zagrożonych europejskich języków. Na szczęście Wilamowianie na nowo się go uczą i kultywują tradycje przodków, by pamięć o nich nigdy nie wygasła.

Uczniowie z wielkim zainteresowaniem wysłuchali opowieści o mieście leżącym w południowej Polsce, niedaleko Bielsko-Białej. Poznali niektóre słowa: skiöekunt! – dzień dobry! yhy ho dih gan – kocham cię, ju – tak, ny – nie, gyśpon – przyjaciel. Docelowym punktem spotkania było zaś rozegranie gry planszowej o Wilamowicach, w czasie której uczestnicy pogłębiają wiedzę o kulturze i zwyczajach Wilamowian. Po zakończeniu rozgrywek uczniowie pytali, czy można taką grę kupić. Kupić jej nie można, ale można ją wygrać. Wystarczy napisać jej recenzję, przesłać lub przynieść do naszej biblioteki. My przekażemy je Pracowni Etnograficznej, która wybierze najciekawsze i nagrodzi grami planszowymi o Wilamowicach.

Jeden egzemplarz gry „Handuł. Kupcy z Wilamowic” został podarowany bibliotece, więc zapraszamy chętnych do odwiedzenia nas i grania. My także mieliśmy dla Pracowni Etnograficznej upominek. Z okazji nadchodzących świąt, wręczyliśmy jej kwiat Bożego Narodzenia, wykonany z krepiny przez Krystynę Noszczak – artystkę ludową z Mordów.

To były niezapomniane warsztaty.

 

Skąd się biorą bajki? KONKURS!!!

Skąd się biorą bajki? Odpowiedzi może być wiele, ale nam podoba się tylko jedna! PISZĄ JE DZIECI! Wraz z Wydawnictwem Alegoria, autorzy książki „Skąd się biorą bajki?”, a zwłaszcza młody ilustrator Antek, zapraszają Was do wspólnej zabawy w wymyślanie kolejnych przygód jej bohaterów. Jeśli zainteresuje Was nasz projekt, prosimy o informację zwrotną – prześlemy książkę w formie pdf wraz z ilustracjami.

 Książkowe postaci nie są, jak to zwykle bywa, stworzone przez autora! O, nie! Książka bowiem opowiada o dziewczynce imieniem Dzidka, która postanowiła SAMA NAPISAĆ BAJKĘ, chociaż poznała już wiele innych, napisanych przez… dorosłych. Jak postanowiła – tak zrobiła i w ten sposób powstała niezwykła historia o malutkich dzieciach mieszkających w dużym lesie. „Skąd się biorą bajki?’ to prawdziwy poradnik dla twórczych dzieci. Książka rozgrywa się na dwóch poziomach. Opowiada cały proces powstawania bajki tworzonej przez bohaterkę, a jednocześnie, czytając, stopniowo poznajemy samą opowieść. I jeszcze coś! „Skąd się biorą bajki?” to pierwsza na naszym rynku pozycja CAŁKOWICIE zilustrowana przez dziecko!

Zwycięskie prace wejdą w skład nowej książki! Dla nas jednak ważna jest każda dziecięca twórczość, dlatego w tym konkursie nikt NIE PRZEGRYWA! Wszystkie opowiadania i ilustracje młodych autorów staną się częścią ogólnodostępnej internetowej biblioteczki twórczości dziecięcej! Inspirujmy siebie nawzajem!

 Zaglądajcie na stronę https://www.facebook.com/skadsiebiorabajki/. Znajdziecie tu wszystkie potrzebne informacje, również skierowane bezpośrednio do dzieci! Jeśli chcielibyście dowiedzieć się, co o książce myślą inni, sprawdźcie tutaj: https://www.granice.pl/recenzja/skad-sie-biora-bajki/19895 A jeśli macie ochotę przeczytać fragment, zajrzyjcie tu: https://www.granice.pl/news/skad-sie-biora-bajki-fragment-ksiazki-iwony-rypson/7338

Serdecznie pozdrawiamy:
Autorka: Iwona Rypson
Ilustracje: Antoś Dumała
Grafika: Karolina Dumała
Wydawnictwo Alegoria

Potworna Stylizacja Knock Nocky – KONKURS!!!

Istnieje legenda, że Knock Nocky pochodzą z krainy zwanej Sercem Czasu. Krainy, z której pochodzi czas i która przynosi na świat najlepszych nauczycieli zegarów w całej galaktyce. Nazywani są Knock Nockami i ich misją jest niesienie pomocy wszystkim dzieciakom, chcącym nauczyć się obsługi zegarka.

Poznajcie wszystkie Knock Nocky na stronie (http://knocknocky.com) i weźcie udział konkursie!

Zadanie konkursowe:

  • Wychowawco, przygotuj „Potworną stylizację Knock Nocky”
  • Zrób grupowe zdjęcie i prześlij do nas!
  • Na Wasze zgłoszenia w formie elektronicznej czekamy pod adresem konkursy9@czasdzieci.pl

Do wygrania wyjście kulturalno-oświatowe dla całej grupy o wartości do 2000 zł!

Zapraszamy! Regulamin konkursu dostępny tutaj.

 

„Muzyka mojego życia”

W ramach akcji „Paczka literacka”, dzięki której nasza biblioteka otrzymała pakiet bezpłatnych książek, odbyła się prezentacja jednej z nich – Muzyka mojego życia autorstwa Roberta Janowskiego.

Podczas spotkania Koła Seniora w Mordach 10 stycznia br. seniorzy obejrzeli prezentację o autorze książki, wysłuchali jej fragmentów i poznali ścieżkę kariery Roberta Janowskiego.  Ponadto wysłuchali nagrań jego utworów oraz obejrzeli fragmenty teledysków pochodzących z musicalu „Metro”, a także płyt wokalisty. Gościem specjalnym wydarzenia był Mariusz Stangreciuk – trzykrotny uczestnik teleturniej „Jaka to melodia?”, który opowiedział słuchaczom o kulisach popularnego programu muzycznego oraz odpowiadał na pytania dotyczące autora książki. Zdradził nam, że do studia nie wpuszczane są osoby bez makijażu oraz że scena, na której stoją uczestnicy teleturnieju jest również miejscem występu zespołów, tancerzy i wokalistów. Podkreślił, że dzięki udziałowi w znanym i lubianym programie muzycznym zyskał wielu nowych przyjaciół i zdobył cenne doświadczenie. Przekonał się, że oglądając „Jaką to melodię?” przed telewizorem zna się niemal każdy utwór, natomiast w zetknięciu z kamerami i reflektorami podczas nagrania, trema i adrenalina powodują, że można nie skojarzyć nawet oczywistych piosenek.   Na zakończenie Zenon Soczewka zagrał na akordeonie kilka melodii, a uczestnicy spotkania odgadywali tytuły piosenek, z których one pochodzą.

Organizatorami „Paczki literackiej” są Fundacja Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego oraz Wydawnictwo Agora. Zachęcamy do odwiedzenia M-GBP w Mordach i wypożyczania książek. Szczegóły we wpisie z października – dostępne tutaj. Spotkanie dla Czytelników oraz film ze spotkania przygotowała Marlena Soszyńska – starszy bibliotekarz w M-GBP w Mordach.

ZAPRASZAMY DO OBEJRZENIA KRÓTKIEJ RELACJI Z WYDARZENIA

Wyniki konkursu „Twórczość bliska Ireny Ostaszyk”

W Miejsko-Gminnej Bibliotece Publicznej im. Ireny Ostaszyk w Mordach został rozstrzygnięty konkurs poświęcony jej patronce. 12 stycznia nastąpiło wręczenie nagród i dyplomów.

Konkurs „Twórczość bliska Ireny Ostaszyk” był skierowany do dzieci i młodzieży z terenu Miasta i Gminy Mordy. Zadaniem każdego uczestnika konkursu było wykonanie komiksu, rysunku lub plakatu dowolną techniką na podstawie wybranego utworu Ireny Ostaszyk. Zwycięzców konkursu wyłoniła komisja konkursowa, w skład której weszły: Marlena Soszyńska (przewodnicząca), Małgorzata Mika oraz Monika Bogusz. W kategorii oddziałów przedszkolnych i klas I-III szkół podstawowych I miejsce (ex aequo) zdobyły Urszula Lewczuk oraz Amelia Zuzanna Trebnio, II miejsce (także ex aequo) – Agnieszka Lipińska i Gabriela Irena Łukaszuk, zaś trzecie – Gabriela Stokowska. Jurorki wyróżniły ponadto prace Wiktorii Zawistowskiej oraz Patrycji Ryś. W drugiej kategorii (klasy IV-VI) zostało przyznane tylko wyróżnienie, które trafiło do Małgorzaty Złoch. W kategorii klas VII i gimnazjalnych nie wpłynęła żadna praca. – Jurorzy w swojej ocenie brali pod uwagę zgodność pracy z tematem konkursu, oryginalność, kreatywność, walory estetyczne pracy oraz stopnień trudności wykonania – informuje Łukasz A. Wawryniuk, dyrektor M-GBP. Zwycięzcy otrzymali nagrody rzeczowe oraz dyplomy, zaś pozostali uczestnicy pamiątkowe podziękowania oraz nagrody pocieszenia. Zwycięskie prace można oglądać na wystawie w wypożyczalni biblioteki oraz na http://www.mordzkieoko.wordpress.com.

Główne cele konkursu stanowiły: zapoznanie młodych czytelników z twórczością regionalnej poetki i pisarki Ireny Ostaszyk, rozwój umiejętności plastycznych i literackich oraz zdolności manualnych, popularyzowanie regionalnych i lokalnych publikacji książkowych i poezji oraz aktywizacja środowiska lokalnego poprzez twórczą pracę, a także promocja biblioteki.

Patronat medialny nad konkursem sprawowały: „Echo Katolickie” oraz „Życie Siedleckie”.

O konkursie czytaj także na: podlasie24.pl.

Praca Zuzanny Trebnio


Praca Urszuli Lewczuk


Praca Agnieszki Lipińskiej


Praca Gabrieli Łukaszuk


   Praca Gabrieli Stokowskiej


Praca Wiktorii Zawistowskiej


 

Praca Patrycji Ryś


Praca Małgorzaty Złoch


Poniżej przedstawiamy protokół z konkursu „Twórczość bliska Ireny Ostaszyk”.

Protokół_z konkursu_MGBP_”Twórczość_bliska_Ireny_Ostaszyk”

 

Konkurs na projekt w języku SCRATCH

Zapraszamy młodzież w wieku 10-15 lat, z Białej Podlaskiej, powiatu bialskiego oraz gmin: Mielnik, Mordy i Borki do wzięcia udziału w konkursie na „Projekt w języku Scratch”.

Aby wziąć udział w konkursie należy wykonać własny projekt w programie Scratch. Może to być gra, historyjka, animacja lub inny dowolny projekt wykonany w tej aplikacji. Przygotowany projekt należy zapisać w pliku o rozszerzeniu .sb2 (Scratch Project). Nazwa pliku powinna wyglądać następująco: nazwisko_imie.sb2 Do projektu trzeba dołączyć również opis, w którym powinny znaleźć się następujące elementy:

a. imię i nazwisko autora
b. tytuł projektu
c. opis działania, z uwzględnieniem sposobu sterowania

Maksymalna objętość opisu to jedna strona formatu A4. Plik z projektem należy zapisać na płycie CD/DVD, którą trzeba podpisać imieniem i nazwiskiem autora oraz umieścić na niej tytuł projektu. Do tak przygotowanych materiałów należy dołączyć jeszcze formularz zgłoszeniowy podpisany przez rodzica. Można go otrzymać w Multicentrum Miejskiej Biblioteki Publicznej w Białej Podlaskiej przy ul. Warszawskiej 12c lub pobrać ze strony internetowej MBP, a także pobrać poniżej.

Prawidłowo podpisaną płytę CD/DVD (z odpowiednio zapisanym plikiem), opis projektu zawierający niezbędne elementy umieszczony na kartce formatu A4 oraz formularz zgłoszeniowy prosimy dostarczyć do Multicentrum, osobiście lub przesłać pocztą na adres Multicentrum, ul. Warszawska 12c, 21-500 Biała Podlaska, do 20 listopada 2017 r. W przypadku zgłoszeń przesłanych pocztą, decyduje termin wpływu do Multicentrum.

Na laureatów konkursu czekają atrakcyjne nagrody rzeczowe i dyplomy. Ogłoszenie wyników nastąpi do 30 listopada 2017 r. na stronie internetowej Multicentrum. Wręczenie nagród odbędzie się 7 grudnia 2017 r., podczas wydarzenia głównego Regionalnego Festiwalu Kodowania.

Główne cele konkursu to:
a. popularyzacja umiejętności programowania,
b. rozwijanie kreatywności i umiejętności logicznego myślenia,
c. rozwijanie zainteresowań informatycznych młodzieży,
d. zwiększenie świadomości znaczenia informatyki w życiu zawodowym i społecznym.

Szczegółowe informacje znajdują się na plakacie oraz w Regulaminie Konkursu.

REGULAMIN KONKURSU

FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY

Konkurs towarzyszy Regionalnemu Festiwalowi Kodowania, który organizowany jest w ramach projektu „Link do przyszłości. Zaprogramuj swoją karierę”. Celem projektu jest zachęcanie młodych ludzi z małych miejscowości do nauki kodowania. Projekt jest realizowany przez Fundację Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego ze środków Microsoft, w ramach inicjatywy YouthSpark. Projekt został objęty patronatem honorowym Ministerstwa Cyfryzacji oraz Ministra Edukacji Narodowej.